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扑克414怎么打—扑克牌414

2025-12-23 11:57:40

下面为您详细介绍“414”的规则和打法。

游戏概述

* 玩家人数:3人

* 使用牌数:一副完整的扑克牌,54张(包括大王和小王)。

* 游戏目标:成为每一轮游戏中第一个出完所有手牌的玩家(即“上游”),并避免成为最后一名(即“下游”或“大落”)。通过名次获得或扣除分数。

核心规则与牌型

1. 独特的牌力大小顺序

这是“414”游戏最核心、最特别的规则,必须牢记:

单张牌大小顺序为:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 大王 > 小王

关键点解释:

* A是最大的单牌,而不是2或者王。

* 3是最小的单牌,比2还小。

* 王牌(大小王)是所有单牌中最小的,甚至比3还小。

2. 通用牌型

除了单张,游戏支持所有常见牌型,大小比较规则如下:

* 对子:两张点数相同的牌。比较时看点数本身的大小(遵循上述特殊顺序)。例如:AA > KK, 44 > 33。

* 顺子:5张或以上连续点数的牌。注意:A在顺子中只能作为最大牌(A-K-Q-J-10)或最小牌(5-4-3-2-A),不能放在中间。比较时看顺子中最大的一张牌。

* 连对:三对或以上连续点数的对子。例如:JJ-1010-99。

* 三张:三张点数相同的牌。例如:888。

* 三带二:三张相同点数的牌 + 一个对子。比较时只比三张牌的点数。

* 炸弹:四张或以上点数相同的牌。

* 四张炸弹 > 任何其他非炸弹牌型。

* 五张炸弹 > 四张炸弹,以此类推。

* 最大的炸弹是 8张相同的牌

* 王炸:大王 + 小王。这是游戏中的最强牌型,可以压制任何其他的炸弹和牌型。

牌型大小

王炸 > 普通炸弹(8张>7张>...>4张)> 其他牌型(如三带二、顺子、对子等)

游戏流程

1. 洗牌与发牌

* 系统随机指定一名玩家为庄家(首轮可随机,之后由上一轮的下游洗牌,上游切牌并发牌)。

* 顺时针方向发牌,每人发17张牌。剩下3张牌作为底牌

2. 叫分与确定地主

* 系统从手中有 黑桃4 的玩家开始,逆时针轮流叫分。叫分表示愿意出的“基础分”。

* 可选分数一般为 1分、2分、3分。后叫分的玩家必须叫出比前一位更高的分数。

* 叫分最高的玩家成为 “地主” 。如果没人叫分,则默认由手中有黑桃4的玩家做1分地主。

* 地主拿走3张底牌,并向所有玩家展示(部分玩法不展示)。然后地主再选出任意3张牌扣下(不能查看),这些牌称为 “踢” 的牌。“踢”的牌在最后结算时计入地主的得分。

3. 出牌阶段

* 由地主首先出牌,可以出任意合规的牌型。

* 之后玩家按逆时针顺序依次出牌。轮到的玩家必须出与上一家同类型且更大的牌,或者选择 “过” (不出牌)。

* 如果一轮中连续两家都“过”,则新一轮由最后出牌的玩家开始,可以出任意合规牌型。

* 游戏持续进行,直到有玩家出完所有手牌。

胜负判定与计分规则

一局游戏结束后,根据三名玩家的名次进行计分。

* 上游:第一个出完所有牌的玩家。

* 中游:第二个出完牌的玩家。

* 下游:最后一个手里还有牌的玩家。

计分公式:

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每位玩家的得分 = (自己的名次分

扑克414怎么打—扑克牌414

  • 2) × 地主 地主叫分 + “踢”的分数
  • 名词解释:

    * 名次分

    * 上游的名次分为 4

    * 中游的名次分为 1

    * 下游的名次分为 -4

    (这就是游戏名称“414”的由来)

    * 地主叫分:游戏开始时地主叫的分数(1, 2 或 3)。

    * “踢”的分数

    * 只有地主需要计算。地主在游戏结束时,亮出之前扣下的3张牌。

    * 每张A计为 +1分

    * 每张4计为 -1分

    * 其他所有牌(包括王牌、2、K等)都计为 0分**。

    * 将3张牌的分数相加,就是“踢”的总分数。

    计分示例:

    假设本轮地主叫分为 2分

    * 情况一:地主获胜(地主是上游)

    * 地主得分:(4

  • 2) × 2 + (“踢”分) = 4 + (“踢”分)
  • * 如果他“踢”的牌里有1张A和1张4(另一张是K),则“踢”分 = (+1) + (-1) + 0 = 0。

    * 最终得分:4 + 0 = 4分

    * 中游玩家(农民)得分:(1

  • 2) × 2 = -2分。
  • * 下游玩家(农民)得分:(-4

  • 2) × 2 = -12分。
  • * 情况二:农民获胜(一个农民是上游)

    * 假设地主成为了下游。

    * 上游农民得分:(4

  • 2) × 2 = 4分
  • * 中游农民得分:(1

  • 2) × 2 = -2分
  • * 地主得分:(-4

  • 2) × 2 + (“踢”分) = -12 + (“踢”分)
  • * 如果他“踢”的牌里有2张A,则“踢”分 = +2。

    * 最终得分:-12 + 2 = -10分

    策略与技巧

    1. 叫分谨慎:手牌好(A多、炸弹多、牌型整齐)才叫高分。叫3分风险与收益并存。

    2. 善用“踢”牌:作为地主,尽量将不确定性的牌(如单张的4)、或者影响顺子/连对的小牌“踢”掉,但要小心避开A。

    3. 记牌:记住哪些大牌(特别是A和K)已经打出,以及外面可能存在的炸弹。

    4. 农民配合:作为农民,要默契配合攻击地主。如果队友牌很强,要适时“过牌”让队友接手出牌权。

    5. 控制出牌权:如果你有一手很难被接上的牌(如一串长的顺子或大炸弹),不要轻易拆开,争取一次性出完。

    希望这份详细的指南能帮助你快速上手“414”!祝你玩得愉快!